样例 1 输入
0 5
4 5
...#O
.#..#
#O#..
.#..X
3 3
#.#
O.O
.X.
3 3
O..
.#X
.O.
5 5
.....
.....
..O..
#..#.
O#.X.
9 9
...######
.#.......
.#######.
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.#O#.####
.#.#.....
.#######.
.#X......
.O.......
样例 1 输出
Black 0
Black 2
Black 2
Tie
Red 75
样例 1 解释
第一组数据,红方第一步没有可行的移动,所以黑方胜。
第二组数据,无论第一步红方怎么移动,黑方都可以在下一步让黑棋子与红棋子在同一个位置。
第三组数据,无论第一步红方怎么移动,黑方都可以将自己的棋子往上移动一枚来达成胜利。
第四组数据,有一个红棋子不能动。另一个红棋子可以在第三行移动来防止黑棋子进入第一行。黑棋子也可以一直在第五行移动。如果红棋子到达第五行,黑棋子可以选择从另一边逃走。
第五组数据,在最后一行的那个红棋子可以从左边绕一圈抓住黑棋子。注意另一个红棋子可以移动。
样例 2
见选手目录下的 zu/zu2.in
与 zu/zu2.ans
。
样例 2 解释
这个样例中的每一组数据都满足测试点 到 中某一个测试点的限制。